NVIDIADLSS4.5已正式推出,有测试者在黑神话:悟空中对FSR4Redstone与DLSS4.5在超低分辨率环境下的表现进行了对比,借此观察两项技术在实际应用中的画质差异。本次测试统一将输出分辨率设定为720P,渲染分辨率则为50 ...
测试结果显示,DLSS4.5无疑是最棒的,呈现了所有技术中最赏心悦目的画面效果,紧随其后的是FSR 4 Redstone。TSR的表现也出奇地好,但角色周围的边缘明显更为粗糙。
这不仅是“挤爆牙膏”,更是一次对游戏渲染根本逻辑的“重构”。RTX 50系是基石,DLSS 4.5则是赋予这块基石以生命的魔法。它让显卡从纯粹的“计算器”,进化为具备一定“理解和创造”能力的“渲染协作者”。
相比DLSS 4,DLSS 4.5超采样技术最大的优势在于所有预设档下的画质进一步提升,并显著减少了画面中的拖影现象。DLSS 4.5超级分辨率技术具备更强的感知能力,能更精确地重建细节。同时,用作超采样输入的像素采样技术也得到了改进,时序稳定性也更为出色。
如果要评选近年来对游戏性能提升影响最大的技术,胜出者并非某一代GPU架构,而是DLSS——这个被玩家戏称为“大力水手”的技术,确实实现了以“大力”创造奇迹的效果。近期,AMD推出了FSRRedstone,NVIDIA也发布了DLS ...
However, a closer look confirms that DLSS 4.5 and Model M’s anti-aliasing have the, if you’ll pardon the word choice, edge.
【本文由小黑盒作者@ 青 于04月08日发布,未经许可不得转载!】 游戏玩家都在追求更精美的画面和更高的帧数,但这两者却始终是一对难以调和的矛盾。为了解决这一难题,NVIDIA、AMD、Intel 三大显卡厂商分别推出了自己的“黑科技”也就是帧生成技术。
虽然主要技术基于FSR,但其性能远未达到FSR的水平,但索尼希望通过其下一个版本PSSR 2来解决这个问题。根据最新传闻,PSSR 2将于2026年1-3月上线,而且更新幅度巨大。 摩尔定律已死采访了一位开发者,他透露了一些关于PSSR 2的细节。事实上,索尼为PSSR准备的工具比AMD为FSR 3或FSR 4准备的工具还要多。这将是一次巨大的升级,几乎相当于从FSR 2升级到FSR 4。
Rob is Lead Features Editor at DualShockers, and has been playing games since hijacking his sister's NES in the early 90s. Instead of outgrowing them, decided to make a life out of ranting about them.
Hype around how good DLSS 4.5 upscaling is from resolutions as low as 240p should be tempered, based on our tests so far.
One of the most interesting developments in 3D gaming in the last half-decade or so is the advent of advanced upscaling technologies—features like Nvidia’s Deep-Learning Super Sampling (DLSS), AMD’s ...
AMD FSR 3 frame generation is in desperate need of a win, but it won't find it in The Last of Us Part 1. Testing has shown that you'll get a better experience with DLSS at 60fps as opposed to AMD ...