在过去几个月时间里,微软做了很多有趣的开发和操作,包括为 Windows Subsystem for Linux (WSL) 使用的开源Mesa,以及在 Direct3D 12 上支持各种 Khronos API,以便于在 Windows 上缺少本地驱动程序时使用。 到目前为止,这项工作主要集中在 OpenGL、OpenCL和Vulkan上,但微软现在 ...