近日,ATi(AMD)推出了一款开源工具HLSL2GLSL,能够帮助程序员将为Windows DirectX 9 API编写的代码转换为OpenGL。 程序名称中的HLSL即微软专门为DirectX API开发的高级渲染语言(High Level Shading Language),而在OpenGL领域中,相对应的就是GLSL(OpenGL Shading Language)OpenGL着色语言 ...
DX12无疑是GDC 2014游戏开发者大会上最闪耀的明星,而另一个与之针锋相对的API OpenGL也毫不示弱,同样得到了AMD、Intel、NVIDIA三大图形巨头的鼎力支持,而且敢号称可以将性能大幅提升最多15倍。 在如何提升图形效率、性能方面,AMD Mantle、DirectX、OpenGL都不约而同 ...
DX12无疑是GDC 2014游戏开发者大会上最闪耀的明星,而另一个与之针锋相对的API OpenGL也毫不示弱,同样得到了AMD、Intel、NVIDIA三大图形巨头的鼎力支持,而且敢号称可以将性能大幅提升最多15倍。 在如何提升图形效率、性能方面,AMD Mantle、DirectX、OpenGL都不约而同 ...
第1页:前言、SMARTSHADER 2.0 DirectX 9.0 & OpenGL 第2页:Radeon 9700 VPU详解 第3页:ATi Radeon 9700显卡 第4页:特别注意:显卡的安装 第5页:传统的包装和丰富的内容物 第6页:驱动程序 自从ATi于7月18日发布了Radeon 9700全世界的硬件Fans和游戏玩家就开始对于这一款近乎于 ...
Two new implementations is expected to come soon that will be a boon for PC gamers. Following Mantle API, DirectX and OpenGL will start offering low-level access to provide more efficient ways of ...
作为图形行业的两大API,DirectX、OpenGL一直上演着相爱相杀,当然现在我们又有了Metal、Vulkan等后起之秀,前辈们的压力自然也更大。时隔整整三年,Khronos Group标准组织终于将OpenGL标准规范从4.5版升级到了4.6版 ——版本号变化不大,但新东西还是很多的。 OpenGL 4.6 ...
你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...
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