总的来说,DirectX 12 SER的转正不仅为开发者提供了更强大的工具,也为玩家带来了更优质的游戏体验。随着技术的不断进步,我们可以期待未来在光线追踪和其他图形技术领域将会有更多的创新和突破。 返回搜狐,查看更多 ...
微软发布DirectX Raytracing (DXR) 1.2更新以及下一代PIX和神经渲染技术,进一步推动画质和性能革新,支持英伟达、英特尔和AMD硬件。 在正在举办的GDC 2025上,微软发布了DirectX Raytracing (DXR) 1.2更新,同时还发布了下一代PIX和神经渲染(Neural Rendering),支持英伟达 ...
2025年3月22日,微软在年度游戏开发者大会上的DirectX专题演讲中正式发布了DirectX Raytracing(DXR)1.2版本。这一新版本被微软誉为“图形技术的下一次重大飞跃”,标志着实时渲染技术进入了一个全新阶段。 DirectX Raytracing 1.2是DirectX 12的一部分,专注于实时光线 ...
SER技术的作用在于允许应用代码引导硬件寻找光线任务之间的连贯性,对相似任务进行重新分组, 通过这种重排序,GPU能够以更连贯的并行方式执行工作,显著提升数据访问的效率。 为展示SER效果,微软在DirectX-Graphics-Samples仓库中提供了一个演示程序,该示例通过全屏四边形渲染,设置不同负载的遮蔽任务来模拟计算发散,直观对比排序前后性能差异。
值得注意的是,在NVIDIA RTX 4090显卡上,启用SER后性能提升达40%。而对于Intel锐炫B系列显卡,提升幅度更是惊人,最高可达90%。这一数据不仅展示了SER技术的强大潜力,也标志着Intel在高性能显卡领域的进一步突破。
IT之家 3 月 22 日消息,在 2025 年游戏开发者大会(GDC)的 DirectX 年度演讲中,微软推出了 DirectX Raytracing(DXR)1.2 版本,并将其称为“图形技术的下一次进化”。 DirectX Raytracing 1.2 是微软推出的一种图形渲染技术,属于 DirectX 12 的一部分,专门用于实时光线追踪。
Shortly after the Nvidia announcement, Microsoft follows by adding DirectX Raytracing to the DirectX 12 api. According to the manufacturer, the technology clears the way for games that are partly ...
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Futuremark is thrilled to join Microsoft onstage for an announcement, which they followed with a presentation of our their work in developing practical real-time applications for new Raytracing ...
The PC industry is finally making a push toward a “holy grail” rendering technique that makes computer-generated imagery in movies appear so much more lifelike than the graphics in games. At GDC 2018 ...