上周末,Unity正式在多平台推出了其游戏研发引擎最新版本Unity 6,这也是Unity官宣取消“下载收费”政策之后的首个大版本更新。 此次大版本更新不仅有很多的新工具和新功能,还将在 Asset Store 以优惠价提供 18 种兼容 Unity 6 的资源,只需原价的 4% 。 去年9月份 ...
GPU(图形处理芯片)又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种主要用于计算加速领域的微处理器。GPU从早期的图形渲染任务开始,随着软件和硬件技术的持续发展,逐渐扩展至计算加速等领域。GPU的关键组件包括决定其处理能力和运算效率的微架构,以及 ...
前不久,Unity全球开发者大会Unite 2024在上海召开。本次大会汇聚了来自Unity全球官方技术专家、海内外开发者社区领袖、行业前沿客户和生态合作伙伴等众多精英。为期3天的大会中,超过100场技术分享和知识型工坊得到了开展。 这是Unity6和团结引擎首次同时亮相 ...
对于大多数图形渲染开发者,GPU是既熟悉又陌生的部件,熟悉的是每天都需要跟它打交道,陌生的是GPU就如一个黑盒,不知道其内部硬件架构,更无从谈及其运行机制。 本文以NVIDIA作为主线,将试图全面且深入地剖析GPU的硬件架构及运行机制,主要涉及PC桌面级 ...
【本文由小黑盒作者@不撸司机于10月30日发布,转载请标明出处!】 在玩游戏时遇到的掉帧、操作延迟,大概率和一个叫Draw Call的指标有关。 它是游戏渲染的核心环节,也是性能优化绕不开的坎,哪怕是Unity、UE 引擎的资深开发者,也得在它身上下功夫。
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