记者:前面您也说了,你们开发的理念是在真实模拟在娱乐性上做到平衡。想问下在这方面你们是怎么努力的? 托马斯:是的,前面我已经说过了我们不想做出百分百的模拟系统,虽然我们强调真实。游戏是要有乐趣,玩家才会投入进来。就拿损坏这方面来说吧 ...