在刚刚过去的的Unity GDC 2019发布会上,Unity正式宣布和NVIDIA紧密合作,通过自家的Unity引擎实现基于RTX的光线追踪技术。目前面向开发者的抢先体验版已推出,而面向普通消费者的版本也将在今年下半年推出。同时,Unity与Nvidia还携手宝马,发布会现场还展示了 ...
在今天的Unity GDC 2019发布会上,该公司正式宣布和NVIDIA紧密合作,通过自家的Unity引擎实现基于RTX的光线追踪技术。目前面向内容创作者的抢先体验版已经在今天推出,面向普通消费者、优化更好的方案将在今年下半年推出。 发布会现场还展示了一个和宝马公司 ...
昨日,Unity官方平台公众号对外宣布,Unity 6引擎已正式发布。作为一款跨平台游戏开发引擎,Unity不仅支持2D与3D游戏的开发,还广泛应用于VR、AR、模拟器及互动体验领域。 Unity 6带来了多项新工具和功能,其中,端到端的多人游戏开发工作流程极大地提高了联网 ...
26年前,NVIDIA在GDC游戏开发者大会上给《雷神之锤III》发布了一款定制地图,名为Area 15 - Nvidia Bunker,据说是为了展示当时的图形技术发展水平,并作为图形基准测试之用的。2000年的游戏画质放到现在,当然是有些不忍直视 ...
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《索拉斯塔2》耕升RTX 5070追风OC开启DND新体验
由独立工作室Tactical Adventures打造的《索拉斯塔2》,是2021年发售、Steam平台斩获特别好评的《索拉斯塔:魔导师之冠》的正统续作。游戏于TGA ...
盼星星盼月亮,NVIDIA GeForce RTX 40系列显卡终于来了。随着以太坊的转型、“矿潮”的退去,游戏玩家们终于有希望回归本源、体验新一代游戏生活。 RTX 40系列在架构、技术上有哪些革新?光追、DLSS 3真的有那么神奇吗?首发价格为什么定那么高? 今天,我们就 ...
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