*本文仅为爆料,最终以官方公布信息为准。 谁能想到,大家依赖多年的Unity全球服务即将迎来全面停用调整!很多中小团队还在正常做版本迭代、线上运营,完全没意识到留给适配迁移的时间已经不多了。
今天一觉醒来,国内开发者因为Unity的新操作炸开了锅。 海外Unity资源商店发布邮件通知:由于区域许可、分发及合规政策的更新,自2026年3月31日起,海外 Unity 资源商店将终止向所有位于中国大陆及港澳地区的组织提供访问权限。 通知中称,中国大陆及港澳台用户后续将无法通过海外Unity资源商店访问或获取资源,如果用户后续想要使用此前获取过的资源,必须在3月31日之前将资源下载并备份。同时 ...
一点资讯 on MSN
Unity全球游戏服务6月末关停!中小开发者被迫紧急换方案
做手游立项、肝版本的圈内人近期都在刷屏讨论这条重磅公告,全球引擎大厂Unity正式敲定,今年6月30日起全面关停中国大陆、港澳地区绝大部分全球游戏云端服务,大批中小工作室正在连夜盘点项目漏洞。很多刚上线测试、靠Unity云端搭联机的独立开发团队,眼下 ...
小黑盒生活 on MSN
Unity 官宣关停中国区全球游戏服务,6 月末彻底断供!
【本文由小黑盒作者@红衣正太于06月03日发布,转载请标明出处!】 全球最大的游戏引擎厂商 Unity 正式发布公告,宣布自 2026 年 6 月 30 日起,全面关停中国大陆以及港澳地区的绝大部分全球游戏服务(Gaming Services)。
当前,Unity与Godot作为两款主流游戏开发引擎,各自拥有大量活跃的开发者群体。对于许多独立开发者而言,究竟该选择哪一款作为主力开发工具,始终是一个值得深入权衡的实际问题。近期,一位独立开发者以亲身实践的方式,将同一款游戏项目分别用这两个引擎完整实现,为这一选择提供了直观的参考依据。 根据今年三月举办的全球游戏开发者大会相关数据统计,在当前活跃使用的各类游戏引擎中,Unity的采用率约为百分之 ...
Unity股价从1月48.81美元高点暴跌约60%,反弹后约为26.72美元,52周高点为52.15美元。最初因2026年第一季度业绩预测失望引发抛售,不过该公司一季度收入同比增17%,分析师上调下季度和全年盈利预期。
在AI相关工具方面,早期用户反馈积极。Unity正通过AI技术赋能游戏开发全流程,从环境构建到对话生成,大幅压缩开发周期和成本。摩根士丹利此前预计,先进AI工具有望将视频游戏开发成本削减近半,每年为全球游戏厂商释放约220亿美元的潜在利润。在此背景下,Unity作为行业核心引擎提供商,正面临“适应或被颠覆”的关键抉择。
Unity CEO Matt Bromberg, who joined in May, is overseeing his first big product launch since taking over the gaming software company. Unity on Thursday announced the sixth version of its flagship ...
It’s been over a month now since Unity partially backtracked on its controversial proposed “pay per install” fee structure, a trust-destroying saga that seems to have contributed to the retirement of ...
But we still don’t know what exactly is changing. But we still don’t know what exactly is changing. Unity plans to change its forthcoming pay-per-install program following widespread criticism from ...
After outcry from the gaming community, Unity revealed a new plan that’s a drastic departure from what was initially announced. After outcry from the gaming community, Unity revealed a new plan that’s ...
4月24日,3D实时引擎厂商Unity中国在2026(第十九届)北京国际汽车展览会上完成AI OS 3D空间智能座舱的全球首发,推动智能座舱从3D HMI迈入空间智能座舱的新阶段。 Unity中国发布的AI OS 3D空间智能座舱,旨在解决AI时代原子化内容与多模态数据的展示难题,以统一 ...
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