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《上古卷轴6》为何还用Creation引擎 换引擎是大工程
B社使用自研的Creation引擎开发了《上古卷轴5》《辐射4》《星空》等游戏。尽管该引擎为诸多游戏提供了动力,但其在处理游戏庞大开放世界时出现一些问题,而遭到玩家诟病,比如《星空》的过时、破坏沉浸感的加载界面。因此许多玩家希望B社能放弃这款引擎,改 ...
贝塞斯达使用自主研发的Creation引擎开发了上古卷轴5辐射4星空等作品。该引擎支撑了多款大型开放世界游戏的运行,但在处理超大规模场景时暴露出若干技术瓶颈,引发玩家普遍关注。例如,星空中频繁出现的加载界面,削弱了画面连贯性与沉浸体验,被视作引擎能力受限的典型表现。部分玩家因此呼吁,后续项目如上古卷轴6辐射5应转向虚幻引擎5进行开发。然而这一设想在实际操作层面并不可行,更换引擎将触发一系列难以承受 ...
1 天on MSN
为何B社死活不换引擎?B社老将:伤筋动骨 成本太高
曾在Bethesda担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmith近日接受了Press Box Pr的采访,并且透露了一些关于为什么Bethesda总是“死磕”自家的Creation引擎,而不是更换虚幻5等引擎。
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