Un automate est un dispositif se comportant de manière automatique, c'est-à-dire sans intervention d'un humain. Ce comportement peut être figé, le système fera toujours la même chose, ou bien peut ...
Comme expliqué plus haut, les règles locales d'automates cellulaires sont trop nombreuses pour une étude exhaustive et la prédiction du comportement en fonction de la règle local est un problème très ...
Grâce à son interface soignée et intuitive et au langage de programmation simple à prendre en main, LEGO Mindstorms EV3 est une excellente solution pour fabriquer, contrôler et programmer plusieurs ...