本游戏框架目前在参与者的不同实战项目中一边使用一边改动,代码改动可能是常态。 ##核心思路 ME框架的思路就是 一个GameObject 对应挂个LuaBehaviour.cs脚本,这个LuaBehaviour.cs脚本DoFile一个lua脚本,lua脚本和LuaBehaviour.cs交互控制。 各各GameObject间通过Lua 消息进行通信 ...
Lua在MDK下编译后的大小约60kb,最小执行内存约7.5kb。 l 加入 lua源代码到MDK,把lua.c 和luac.c删除。 l 改动堆栈大小:堆最小为5.5kb,栈最小是1.5kb。lua的空间分配在堆空间。16kb的内存建议分配是堆11Kb,栈4Kb,留1Kb给全局变量。 const char __stdout_name[150]; const char ...
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