1.总体内存:4G内存设备为分界线,4G以下内存占用在800~900MB之间,4G以上在950~1.1GB之间。 2.堆内存:100M已经是很高了,重要原因是配置文件的序列化库使用不当,比如不需要启动时加载全部配置。 3.纹理资源内存占用:纹理Mipmap使用情况、渲染利用率、ASTC/ETC ...
好久不见,大家见信好,我是二蕉,现在很精神哦!这次 Jam 非常爽快,3 星完成 Game Jam 限时副本(⭐:48 小时内做出游戏;⭐:保证睡眠;⭐:玩得开心),每一个步骤都不拖泥带水,最重要的是,这次尝试了双人合作游戏。 游戏太好玩了,感谢时隔 4 年多 ...
为什么需要性能评测标准? Unity性能评测标准用于开发者优化游戏性能数据,提升用户体验。评测标准根据小游戏整体的性能 ...
题外话:昨天晚上11点看了一下任天堂的宝可梦见面会直播,感觉还是蛮期待新作《宝可梦传说-阿尔宙斯》的,所以文章封面就有了 关于动画文件的压缩和优化网上已经有很多解决方案了,大多数都是来自于uwa社区的那篇文章(文末给出参考链接),我这里主要 ...
可能在手机端做2D屏幕点击,选中精灵的操作还是比较少的,所以这方面的可以查到的资料也比较匮乏,很多都是3D中的选中算法,实际原理也比较简单,就是射线命中法,从相机到屏幕点击点发出射线,命中的精灵就是点击选中的精灵了,当然精灵要有物理碰撞 ...