Unity 2018.1标志着全新发布周期的开始,最核心的二个创新功能:可编程渲染管线able Render Pipeline (SRP)和 着色器视图Shader Graph。它们为艺术家和开发者带来了更多强大的功能;C# Job System、Burst Compiler和ECS,则让用户不必为编程烦恼,合理利用多核处理器成为可能。
本篇是前篇Unity 2D 屏幕点击选中实现--精灵透明处理篇 的后续篇,也是增强篇,也更贴近实际的应用情况。实际本篇是一个关于Unity shader编程的引子,也是Shader简单应用的一个例子。本篇与上篇的关于鼠标点击,选中的代码逻辑都是相同的,唯一不同的是Shader ...